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https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/23.html
if文 if a eq 5 then begin (処理) endif else begin (処理) endelse a=5の時と、そうでない時の処理。 a=5の時だけで良いなら if a eq 5 then begin (処理) endif とする a=5かつb=5の時なら if a eq 5 and b eq 5 then begin (処理) endif とする andの他にorなども。 if文(1行) if a eq 5 then (処理) 複雑な条件 ()を使えば下のような複雑な条件も指定できる if ((a eq1)xor(b eq 1)) and (c eq 1) 以下略 普段から()を使った方が良い? goto文 ある行にラベルを作り、そのラベルへ飛ぶ 便利だが、多用は禁物。 ifやloopが使えるならそちらで済ませた方が安全。 a=1 if a eq 1 then goto, alpha print, miss alpha ;ここがラベル この場合、printは実行されずに飛ばされる。 case文 case A of 0 print, yes 1 print, no else begin print, error end endcase Aが0の場合は yes ,1のときは No を表示する.その他の場合は error を表示する. case 1 of (a gt 10) print, yes (a lt 10) print, No else print, error endcase この例の場合,a 10のときに yes を表示し,a 10 のときは No を表示する.それ意外の場合は error を表示する。 repeat文 repeat begin 処理 endrep until(終了条件) for文でループ回数が多すぎるとか言われたときでも使える。for文などにも言えるが,ループ回数を多くすると膨大な時間がかかるので.できる限りベクトル計算させる必要がある。 for文 for a=0,9 do begin (処理) endfor a=0からa=9で繰り返し処理 for文(1行) for a=0,9 do (処理) while loop break文 for, while, repeat, caseから抜けられる。使用例は以下。 i=0 repeat begin k=i*50+10 if (k gt 1000) then break i=i+1 endrep until (i eq 100)
https://w.atwiki.jp/sosdankyonkun/pages/37.html
~SOS団の除籍条件~ ①鮫トレ、詐欺トレなどで掲示板に晒された場合。 ②ギルド内で問題を起こしたりした場合。 ③長期に渡って拠出をしない場合。 ④拠出ランキング15位以下で長期に渡ってINしない場合。(放置) ⑤マナーが守れない場合。 ⑥レベルの割には拠出が笑えるほどの量しか出さない奴 ①~⑥のうち一つでも当てはまっていたら除籍します。 しかし、例外あり→SOS団の除籍免除条件
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卍サーバーの参加条件卍 1.人の物資などを勝手にとらない。(基本、これを守れる人) 2.人の建築物などを破壊しない。 3.クリエイティブなどは、あまりしつこく頼まないでください。 4.あとは、楽しく遊びましょう。 注意 (1.2のルールは、守れなかった場合、1回目は警告などで済みますが、2回目はBANなどの処罰あり、 1回目でも、過激な他人の建築物の破壊、5棟以上破壊した場合、即刻BANの対象になります。) ≪鯖の達人になる第一歩≫ 1、とにかく参加する!→さとさんはずっと参加してくれる人を重宝します! 2、建築スキルを磨く!→建築スキルを磨いて一級建築士になれば、建築の自由度が一気に上がります 3、お金を稼ぐ!→過疎鯖において経済勢は重宝します。頑張ればOPの可能性も・・・? 4、人と仲良くなる!→さと鯖はみんな基本仲がいいです。有効的に接しましょう。また、やんちゃなOPもたくさんいます が、憎んだりはしてないので適度に叱ってください。
https://w.atwiki.jp/liar25/pages/22.html
川野口ノブ 制限期間以内にシナリオ進行していくと発生 美輪居高子 シナリオ「美輪居町商店街を貫くレイラインの謎を追え!」にて 探検中1日目にポルノ30以上獲得すると発生。 コヤネ 西村ハル子 シナリオ「失われた學天則!密林に潜む謎の機械人形とは!?」にて エキサイティング50以上獲得すると発生。 井之頭円 アヤカシコネ 林芳蘭 林梨花
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馬主会Lvup表 Lv 経験値 ポイント 枠 1 0 2 5 2 1000 3 ? 3 2100 4 ? 4 3300 5 ? 5 4600 6 ? 6 6000 7 ? 7 7500 8 ? 8 9100 9 ? 9 10800 10 ? 10 12700 11 ? 11 14500 12 ? 12 17100 13 ? 13 19600 14 ? 14 22300 15 ? 15 25200 16 ? 特典名 消費ポイント 消費枠 特徴 1.アイテム購入割引 1 1 ショップアイテムが最大で通常の15%引きで購入できます。(ゲーム内資金に限る) 2.アイテム売却割増 1 1 ショップでアイテムを売る時、売却金額が最大で15%増しされます。 3.資金配当 1 1 1日1回、馬主会メンバーへゲーム内資金が最大400万円配布されます。 4.プール調教効果アップ 2 2 プール調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 5.ゲート調教効果アップ 2 2 ゲート調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 6.エサ効果アップ 3 3 エサの効果(疲労回復)が通常より上昇します。 7.地方カード伝説確率アップ 3 3 地方カード伝説プレイ時、選択した馬が1着になる確率が上昇します。 8.馬主会経験値取得量アップ 3 3 馬主会経験値の取得量が上昇します。 9.芝調教効果アップ 4 4 芝調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 10.ダート調教効果アップ 4 4 ダート調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 11.騎手成長アップ 4 4 騎手成長に必要な経験値の取得量が上昇します。 12.ウッド調教効果アップ 5 5 ウッド調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 13.坂路調教効果アップ 5 5 坂路調教を行った時の能力アップにプラス効果が現れます。 14.応援 5 5 レース出走時、不利枠へ入った場合の影響をなくす確率が増加します。 15.幸運 10 8 レース時に発生する良紛れの確率が上昇します。 16.生産テクニックアップ 10 8 生産時、産駒の7大能力にプラス効果が現れます。 17.限界突破確率アップ 10 8 限界突破の発生確率が上昇します。 18.弱点克服率アップ 10 8 弱点克服の発生確率が上昇します。 19.シンジケート 3 1 シーズン1月1週毎にシンジケート券が1枚馬主会メンバーへ配布されます。
https://w.atwiki.jp/sigmaharmonics/pages/19.html
神降の入手条件 神降の入手条件 [#od613fc6] 時空の札使い [#n1118439] 闇を切る騎士 冒険する狙撃手 偉大なりし術者 真実に挑む銃手 歴史を導く剣匠 神聖機関銃少女 天然少女剣士 麗しの魔法娘々 コメント [#g878ba4c] 備考:式札を新しく手に入れるごとに使える技が増える。 時空の札使い 最初から 主な技:「大停止」「全周大攻撃」 他、正面・右・左・曲・追・回復・後(弱)。 闇を切る騎士 第Ⅰ楽章クリア 主な技:「正面強攻撃」 他、右・左・全周・曲・回復・停止・後(微)。 冒険する狙撃手 SP20以上 主な技:「追大攻撃」 他、正面・右・左・後・全周・回復・停止(弱)・曲(弱)。 偉大なりし術者 SP100以上/神装備:巳 主な技:「大停止」「全周大攻撃」「強曲防御」「大回復」 他、正面・右・左・追(弱)・後(弱)。 真実に挑む銃手 SP150以上/神装備:丑 主な技:「追超攻撃」「右大攻撃」「左大攻撃」「全周大攻撃」 他、正面・後・回復・停止(弱)・曲(弱)。 歴史を導く剣匠 SP200以上/神装備:酉 主な技: 他。 神聖機関銃少女 SP500以上/神装備:亥 主な技: 他、 天然少女剣士 SP750以上/神装備:機 主な技: 他、 麗しの魔法娘々 SP999以上/神装備:申 主な技: 他、 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 名前
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1018.html
条件分岐 概要 データによって処理を切り分けたい場合にしようする。 1.if文 2.if~else文 3.if~else if~else文 4.switch文 if文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 値設定 var data1 = 10; // 条件設定 if(data1 == 10){ document.write("data1=10" + " br / "); } // 条件設定 if(data1 == 20){ document.write("data1=20" + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html if~else文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 値設定 var data1 = 10; // 条件設定 if(data1 == 10){ document.write("data1=10" + " br / "); }else{ document.write("data1=else" + " br / "); } // 条件設定 if(data1 == 20){ document.write("data1=20" + " br / "); }else{ document.write("data1=else" + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html if~else if~else文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 値設定 var data1 = 10; // 条件設定 if(data1 == 10){ document.write("data1=10" + " br / "); }else if(data1 == 20){ document.write("data1=20" + " br / "); }else{ document.write("data1=else" + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html switch文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 値設定 var data1 = 30; // 条件設定 switch(data1){ case 10 document.write("data1=10" + " br / "); break; case 20 document.write("data1=20" + " br / "); break; case 30 document.write("data1=30" + " br / "); break; default document.write("data1=else" + " br / "); break; } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/72.html
SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki 覚醒条件・合計値ページ
https://w.atwiki.jp/solidlink/pages/18.html
マップ <ヴァルキア>を倒す ベルイッカートを鏡の世界に追い返す ベルイッカートを倒す ベルイッカートを封印する 真・ベルイッカートを倒す 真・ベルイッカートを封印する マップ 入り口 迷宮 地底 城砦1F 城砦2F <ヴァルキア>を倒す 一番手間のかからない方法 2Fで必ず足止めを食うことになるので、「異界の短剣」ついでに ザヴァークとの勝負くらいはやっておくとよい ベルイッカートを鏡の世界に追い返す 少し手間のかかる方法 ベルガライドを蘇らせた上で<ヴァルキア>を倒し、 その後鏡を割らずにベルイッカートを倒す ベルガライドを蘇らせる方法は、まず城砦2FBで「解読メガネ」を入手 その後、迷宮Hへ行き石版を解読、そしてKで彫像を調べガーゴイルを倒す 手に入る「魂の水晶」を持って地底Hへ行くと、めでたく復活となる なお、下記条件を満たしていても鏡を割らなかった時点でこのエンディングとなる ベルイッカートを倒す 条件は上と同じ。鏡を割った場合こちらとなる ベルイッカートを封印する 条件は再び同じ。鏡を割り、さらに「エメラルド」を持っているとこれになる なお、このエンディングの途中でフリーズするのは仕様らしい(こちらを参照のこと) 真・ベルイッカートを倒す ものすごく手間のかかる方法その1 地底Tでイベントを起こして<ヴァルキア>を倒し、 その後鏡を割ってベルイッカートを倒す まとめれば簡単だが、地底Tのイベントまでがものすごく面倒 まず、集会室で女王蜂を倒し「ルビー」入手 次に迷宮Mにてガーディアンを倒し「魔鏡」入手 その後、迷宮Qにいるレイスを倒し「ヒスイの左目」入手 次に城砦1FBへ行き「解読メガネ」入手 その後迷宮Hで石版を読み、Kでガーゴイルを倒し「魂の水晶」入手 次は迷宮Jから地底へ下り、Gで「ボート」入手 Hでベルガライドを蘇らせ、質問に「はい」と答える その後Rへ行き「ルビー」を渡し「ヒスイの右目」入手 そしてTへ行き「ヒスイの目」を渡すことでようやく終了 真・ベルイッカートを封印する ものすごく手間のかかる方法その2。<ヴァルキア>を倒すまでは上と同じ 「エメラルド」を持っている状態でベルイッカートを倒すとこちらとなる
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このクランについて このクランはコタケ銃鯖でカービィが好きな人たくさん集めてみたいなぁと思って作ったクランです! 強さとかまったくもって気にしていなく、カービィが好きな人がたくさんきてほしいです! 興味がある方はぜひうちのクランのメンバーに話しかけてみてください! みんな仲良くやっていて、とても楽しいクランですよ! 入隊条件 このクランに入隊するための条件を紹介します! といっても KD率・キル数・デス数・ランク・武器・芋・イン率などなど 一切気にしておりません! 条件はただ1つ! Do you like kirby? カービィ好きか? それだけです! 常識など基本的なものは守ってもらいますが それだけです! クランの入り方 現在このクランは本部と支部に分かれており、本部はいっぱいなので支部に入ってもらえるとうれしいです。/clan enlist カービィ愛好会 いっぱいです/clan enlist カービィ愛好会第一支部 いっぱいです/clan enlist カービィー愛好会第二支部 いっぱいです/clan enlist カービィ愛好会第三支部 4人の空きがあります(1人はいる予定) /clan enlist カービィ愛好会第四支部 1人の空きがあります これをコピペってください。 ちなみに連絡先は kaabyi または ituwari または takutyin または ProSpyLuminous または yakurusu0408まで!